まいあがれ!おもち団!

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天魔クァバルナ強

 

tenma

 

HP:14700程度 攻撃力:440程度 守備力:300程度

<翼なしの天魔>

通常攻撃、天魔旋風脚、ばくれつけん、痛恨の一撃、
いてつくはどう、ひかりのはどう

 

 

<翼付きの天魔>

本体:通常攻撃、メラゾーマ、ドルモーア、イオナズン、いてつくはどう、ニヤニヤ笑う

左翼:HPパサー、MPパサー、マホトラ、スクルト、ルカナン、マホトーン

右翼:HPパサー、MPパサー、マホトラ、マホキテ、ラリホーマ

 

★必要耐性:封印ガード、眠りガード、幻惑ガード、MP吸収ガード、

 

 

 

基本戦略

1匹の強さはエンブレム取得時とほとんど変わりませんが、それが2匹同時に登場します。

1匹(天魔B)は戦闘開始後すぐに翼がとれ、もう片方(天魔A)は5分後に翼が落ちます。

翼が落ちた後は、ばくれつけんや痛恨など強烈な技が増えるため

最初の5分の間に天魔Bを倒せるかどうかが勝負です。

 

PT構成は、魔法・物理どちらでもOKですが

パラや戦士を入れた魔法PTがもっとも安定する構成です。

初挑戦や慣れていない人は、魔法PTから始めるとよいでしょう。

また魔法PTの場合は、前衛でぶきみなひかりをいれるとよいでしょう。

 

天魔クァバルナ強の行動パターンとその対策

戦闘開始後、まずBから急いで倒します。

Aは完全に無視でOKですが、いてつくはどうやラリホーマ、マホトーンが厄介です。

全員が耐性100%でないと勝てないわけではありませんが、

僧侶の場合は、最低でも封印ガードを用意しておく必要があります。

 

Bにはつうこんがあるので、僧侶などは会心完全ガードを忘れずに。

また、ばくれつけんは通常攻撃×2のダメージなので

通常攻撃が2発耐えられない場合は即死する可能性が高いです。

 

旋風脚は、通常攻撃と同程度のダメージ+吹っ飛ばしです。

くらった後は、一定時間動くことができなくなりますが

「旋風脚」の技名が表示されてからすぐ逃げれば間に合います。

特に壁役は、できるだけくらわないように気をつけましょう。

 

戦闘開始から5分すると、Aも翼が落ち

Bとまったく同じ行動パターンになります。

それまでに、できるだけ早くBを倒してしまいましょう。

 

PT構成例

<<パラディン ー 魔法 ー 賢者 ー 僧侶>>

賢者視点

 

 

<<パラディン ー 魔法ー 魔法 ー 僧侶>>

僧侶視点

 

 

<<パラディン ー 魔法 ー 魔法 ー 僧侶>>

パラディン視点


公開日:
最終更新日:2013/07/21