まいあがれ!おもち団!

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やる気のジャーミィタイムアタック討伐大会の構成とか考えた

   

いよさまが書いてくれていた「やる気のジャーミィタイムアタック討伐大会」が開幕しましたー!

いよさまより構成考えろとのご命令がありましたので、昨日の段階でダメージ計算とかリサーチを済ませておきましたのでそのご報告もさせていただきます!

 

やる気のジャーミィタイムアタック

 

タイムアタック大会のルール

タイムアタック大会のルール

 

上位200位までにランクインしたら、賞金のゴールドと副賞を進呈!

ランキング1位には、1,000万ゴールドにくわえて、副賞としてプレゼントチケットを進呈!
賞金額と副賞は、ランキングに応じて変わります。 くわしくは下記の一覧表をご覧ください。

 

ランキング 賞 金 副 賞
1 位 1,000万 G プレゼントチケット 3個
2 位 800万 G
3 位 600万 G
4 位 400万 G
5 位 ~ 10 位 200万 G
11 位 ~ 30 位 100万 G
31 位 ~ 50 位 60万 G
51 位 ~ 100 位 20万 G プレゼントチケット 2個
101 位 ~ 200 位 10万 G プレゼントチケット 1個

 

 もれなくもらえる参加賞は 「宝珠の香水」!

対象期間中に1回でも「強戦士の書」での「やるきのジャーミィ」を倒していたら、参加賞として「宝珠の香水」がもらえます!

【 参加賞の対象期間 】  2015年10月1日(木) 夜0:00 ~ 10月13日(火) 昼12:00

 

参 加 賞

宝珠の香水

「宝珠の香水」を使うと、モンスターを倒した時に「宝珠」を落としやすくなります。 この効果は、1時間持続します。

 

今回の大会の構成を考えてみた

いよさまのご命令を受け、今回の大会でいいタイムが出せる構成を昨日考えました。今回はタイムアタックでなおかつ同じ職業不可ということなので、考えられる構成は限られてきます。

もっちがまず考えたのは

  • まずは敵のHPを調べる
  • 1ターンで倒せるようにしてスピードを上げる
  • 開幕25秒以上かかるCT技は使わない(遅いから)
  • でもCT技じゃないとダメージキャップ(1999)があるからCT技は使う

ということでした!1人でサポート仲間と行ってきていろいろ調べましたのでご報告します!

やる気のジャーミィのHPを知る

まずは敵のHPを知らないことには構成は考えられません。ということで調べました!

だいたい 18,000〜19,000 くらいのようです!

つまり、9,999ダメージを全体攻撃で2発うてれば落とせるということ。これは要チェックや。

ダメージを上げる方法

もっというと9,999ダメージを入れるには、

  • スーパーハイテンション(約4倍)
  • 強化ガジェット(2倍)
  • フォースブレイク(2倍だけど単体攻撃なので不可)
  • マダンテ(強いけどCTが60秒なので不可)
  • 踊り子の耐性低下の踊り(属性が限定されているので不可)

などが考えられます。つまり、強化ガジェットとスーパーハイテンションで、倍率8倍で9,999ダメージを出したいところ。

これだけでほぼ構成が決まり

もう上級者の方であればここまで書いたら構成が浮かんでいるかもですが

そうです、ダメージを出したいのは

  • 単発攻撃(テンションがのるから)
  • 全体攻撃(2匹同時に倒したいから)

です。つまり

  • マヒャデドス 1200前後
  • イオグランデ 850前後
  • どうぐ使いでプレートインパクト 400〜500

あたりが有力。

この全てをうさぎに試し打ちしました。そのときのダメージの目安も載せました。適当に試し打ちしただけなので、宝珠とかもつけてません。イオグランデはベルトとか宝珠とか装備とか頑張ればなんとかなりそうです。

ってことでタイムアタックの構成は

  • どうぐ使い
  • 踊り子
  • 賢者
  • 魔法使い

ということになりました!
作戦は以下のとおり。

  • どうぐ使い:開幕でひっさつチャージして強化ガジェットを敷く、賢者か魔法にマカロンとかを使用する
  • 踊り子:開幕でひっさつチャージして全員のテンションを上げ、上がり切らなかった賢者か魔法にマカロンとかを使用
  • 賢者:チャージタイム短縮を発動させる。早詠みとむげんのさとりをして、スーパーハイテンションでイオグランデ
  • 魔法使い:チャージタイム短縮を発動させる。早詠みと魔力覚醒をして、スーパーハイテンションでマヒャデドス

以上で約16〜18秒くらいで討伐可能な計算。でも書くのは簡単だけど、実行するには「かなりの集中力と根気と時間×4人」が必要です。

だって開幕ひっさつチャージ(もしくは1ターン目でチャージ)しないと厳しいし、みんな運良くひっさつとかチャージタイム短縮とかしても、敵が全然バラバラで近づいてこないとか、いろいろ問題が起きたら厳しいので、この討伐タイム理論値を実現させるのはかなり難しいです。軽く計算してみても5000回くらいやって1回くるかどうかくらいかな・・・。なので現実的にはチャージ短縮を妥協にしたりって感じなのでもう10秒くらい長くかかりそう。

やる気のジャーミィはそういう意味ではイレギュラーな動きをすることが多く、タイムがばらけやすいので題材としては適任だったのかもしれませんね。

もちろんもっちが少し考えただけなので、これよりも早い時間で楽にいける構成とかがあると思います。もしあったら是非ツイッターとかで教えてくれたら嬉しいです。

 

ここまで書いといてアレなんですけど、今更なんですけど、いよさまはそんなに根気あるほうではなさそうだから一緒にやってくれなさそうな気がしてきました。

以上になります。
「参加賞でいい」という方は是非 いいね! ボタンを押していってくださいね。
あ、そんなボタンはこのサイトにはなかったわ。

おつかれさまでした

 

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